NGUI

2024/4/17 15:05:23

NGUI UILabel 富文本格式说明 文本[ff0000]带[-][00ff00]颜[-][0000ff]色[-]. 这里的颜色是和默认颜色混色的结果,如果默认颜色为黑色,则相当于着色无效。 [b]粗体[/b] [i]斜体[/i] [u]下划线[/u] [s]删除线[/s] [b][u]大[i][s]杂[/u][/b]烩[/i][/s] 正…

NGUI 层级问题

我的 总结。。。panel层和panel层比,layer和layer比 同个pane比深度Depth, panel>Widget 比layer 深度相同比层级。 别人的总结http://gad.qq.com/article/detail/20413 层级问题一直以来都是令人头疼的问题。尤其是项目后期复杂度增加以后&a…

Unity学习之打字机效果 NGUIUGUI

没接触NGUI之前,因为有个老师跟我们讲,NGUI这个东西已经被淘汰啦 bla bla bla 然后有个师兄在外面找U3D的工作,回来之后,面试 问到 NGUI ,没学过这个东西啊.. bla bla bla 之前用UGUI方法做的打字机思路是这样&#…

Unity_NGUI游戏注册界面

主要 用到 UI button UI input File; 首先 NGUI open prefab Toolbar 把 simple Button Simple Input File拖进来。

游戏背包系统,Unity NGUI实现(上)

背包系统一般很多游戏都有用到,小时候玩的街机的那种三国志?,西游释厄传 里面都有简单 的物品储存,也就是背包功能了。 2.5D回合 游戏梦幻西游 端游 梦幻西游 手游 神武-手游 神武-端游 问道手游 问道端游 梦幻诛仙-端游 梦幻诛…

NGUI里3D粒子混用出现的剪切问题

近期 开始对项目的维护,因为项目用的是NGUI ,而NGUI里面,对3D粒子 的剪切支持不是很好,因此上网查了一下,发现很多人都有 遇到这个问题,应该是个,也有很多人都解决了,思路就是在awak…

技术分享连载(四十八)

原文链接: https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_48.html 精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群:465082844 动画 Q1…

技术分享连载(四十一)

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_41.html 精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群:465082844 资源制作…

2022年度大赏 | UWA问答精选

UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了304个工作周。精选了2022年十大精彩问答分享给大家,期待2022年UWA问答继续有您的陪伴。 Q1:动态获取URP设置里自定义的RenderFeatures 我们在URP项目中自定义了多个RenderFeatures去实…

如何大幅优化NGUI的堆内存分配

这是侑虎科技第421篇文章,感谢作者邓晖供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群465082844) 作者QQ:31689067; 个人主页&…

关于Unity中的NGUI优化,你可能遇到这些问题

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/QA_NGUI-1.html 关键字 界面制作 界面切换 网格重建 UICamera.Update Draw Call 加载 字体 一、界面制作 Q1:我用的是NGUI,本来已经打包图集了,输出时候是不是就不用理会那些原始2D Spr…

Unity_NGUI锚点Anchor自适应

Unity中 NGUI插件十分方便利用Anchor属性, 可以做出屏幕的适应,比如做个小地图一直在右上角,做个血量条一直在左上角。做个技能栏一直在屏幕正下方。其实在Unity 里的UGUI也可以很容易实现,但是呢,没有NGUI集成的多&am…

NGUI制作聊天系统

聊天系统比较简陋 一个显示框 一个输入框,一个滑动条,一个放大缩小的控件 用到的 UI Drag Object; UI Drag Resize UI scrollbar UI Input UI Text List 在 菜单栏中 NGUI下 Open prefabs Toolbar 将 background拖入背景 prefabs 之后 在sce…

游戏背包系统,Unity NGUI实现(下)

上一篇已经介绍了如何 让物体可以移动,交互,这一篇将会介绍物品如何添加到背包里。 思路是这样 写一个用于管理背包功能的脚本挂载在 Left_grid身上,定义一个数组 用来存它下面的每一个cell (格子) 因为 涉及到数量…

[UnityUI]NGUI备忘录

零、概念 1.UISprite与UITexture的区别:http://www.xuanyusong.com/archives/2697 简单地说,UITexture是一张独立的图,不依托于任何图集,这张Texture有自己的材质球和shader,每一个UITexture都将消耗一个DrawCall&am…

Unity引擎UI模块知识Tree

Unity引擎在4.6版本之前是没有内置的UI解决方案的。当时最流行的就是NGUI的框架,目前主流的UI解决方案就是NGUI和UGUI,近几年来,更是以UGUI为主,同时也有团队开始使用FairyGUI。 本文整理的内容会以UGUI为主,当然也会…

NGUI Label 自定义材质球无效

1)NGUI Label 自定义材质球无效 ​2)代码保存预制体出现图片丢失的问题 3)升级Unity版本,粒子系统触发的闪退问题 4)场景打包AssetBundle过大 这是第296篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、…

技术分享连载(四十三)

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_43.html 精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群:465082844 资源管理…

NGUI 滑动列表3D效果,渐变缩放,偏移,渐变效果的实现

这个作为笔记方便查看 3D效果如下 无3D效果如下 弯曲度调整效果如下: 缩放调整效果如下图: 渐变调整效果如下图: 常见问题: 位置错误,位置偏移,位置不居中: 在你的UIPanel 底下 重新创建 S…

关于NGUI的常见疑难问题的解答

1.NGUI的版本问题 NGUI作为世界上最流行的Unity界面制作插件,一直以来都更新迭代非常频繁,也许很多人对NGUI的版本很困扰,下面我们来了解一下于NGUI版本有关的问题 (1).我们可以在NGUI文件夹里看到有一个ReadMe的版本说明文件,在…